
Сценарист Gearbox Энтони Барч и концепт дизайнер Скот Кестер рассказывают о своих взглядах на разработку сиквела Borderlands, и коснутся тем сценария, арта, и дизайнерских решений, которые помогают сохранить интерес к игре.
В смысле атмосферы, художественной составляющей, и смешения элементов шутера и жанра лутовой экшен-RPG, первая часть Borderla...